【にゃんこ大戦争】ガチャテーブルの使い方【完全版】

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テーブル解析サイトはこちら→ Battle Cats Rolls

にゃんこ大戦争のガチャテーブルの仕組みとテーブル解析サイト【Battle Cats Rolls】の使い方を初心者の方にも分かりやすく解説していきます。
テーブルを活用して最強キャラや欲しいキャラを効率よくゲットしましょう!

分からないこと、質問などありましたら答えますのでコメント欄までお願いします。
もし解析のやり方が分からない場合は代わりに調べますのでお気軽にどうぞ!

 目次
テーブルとは?
テーブルの解析方法と手順
基本的なテーブルの見方
A列とB列
テーブルの色による違い
列が移動する条件
超激レア確定
レア被り
レア被りを回避する方法
知っておくと便利なテーブルの豆知識
新キャラ追加によるテーブルの変化
テーブルの設定

テーブルとは?

にゃんこ大戦争は他の多くのソシャゲと異なり、ガチャを引いて何が出るかがランダム抽選ではなく、何十回、何百回先まであらかじめ決められた順番に従ってキャラが排出される方式を採用しています。
これが「テーブル」と呼ばれるガチャの仕組みです。

テーブルはユーザーごとに異なり、各レアが特定の順番で配置されています。
つまり自分のテーブルを解析できれば、超激レアや伝説レアが出るタイミング、そこでどのガチャを引けば何が出るかなどが全て分かり、効率的に欲しいキャラを入手できるようになるというわけです。

テーブルの解析方法と手順

①レアガチャを10回引く

まず自分のテーブルを解析するためには「シード値」と呼ばれる10桁前後の数値を特定する必要があります。
シード値はガチャを10回引いてそのガチャ結果をもとにテーブル解析サイトで特定することができます。
まずはガチャ10回分のレアチケットかネコ缶を準備しましょう。
基本的には単発で10回引くのが解析しやすいのでおすすめです。

【ガチャを引く際の注意点】

・10回全て同じイベントのガチャを引く
・引いたガチャのイベント、出たキャラ、出た順番をメモしておく
・基本的に季節ガチャ、コラボガチャ、超激レア確定11連のガチャ結果はテーブル解析に使えない
・ネコ缶を使って確定なし11連を引く場合は2~11体目を解析に使えるが、間違えやすいので1回ずつ引くのが無難

②ガチャ結果をもとにテーブル解析サイトで解析

①の手順が終わったらまずはテーブル解析サイト【 Battle Cats Rolls 】を開きましょう。

解析サイトを開いたら右上のスニャイパーを選択して各項目を以下のように設定します。

Region: BCJP
Version: 8.6
Name: Base
UI language: Default
Event: ①で10回引いたガチャの種類 (筆者の場合ギャルズモンスターズ)

1 Pick your roll (1回目に出たキャラ)
    ・
    ・
    ・
10 Pick your roll (10回目に出たキャラ)

設定が終わったらページ下の入力欄から①で出たキャラを順番通りに入力しましょう。
10体すべて選択したら青の Seek というところを押すと解析が開始します。

解析が始まるとこのような待機画面になることがあります。
Now seeking your seed…(画像左)の表示が出たら、解析中ということなのでその画面のまま少し待ちましょう。
You’re (数字) in the queue(画像右)の表示が出たら、数字の数だけ解析待ちの人がいるということなのでしばらく待つ必要があります。
通信環境が悪かったり、超極ネコ祭など人気のガチャイベント期間中で解析をしようとする人で混みあう時は時間がかかる場合があります。

解析が終わるとこの画面になります。
「After rolling the cats you entered, your last seed is: 」の下に表示されてる赤枠の数値があなたのシード値なので必ずメモしておきましょう。(筆者の場合は3818~)
メモしたらその数字を押すと以下のように自分のテーブル画面が表示されます。
これで解析は終了です。
※解析できないという方はコメント欄まで

 

基本的なテーブルの見方

まずはテーブル解析サイトの Battle Cats Rolls を開いて、以下の手順で自分のテーブルを開きましょう。

①解析サイト左上のトレジャーレーダーを押す(上の画面の状態なら不要)
②Seed欄に解析で出たシード値、または現在のシード値を入力する(各種設定は解析時と同じ)
③青の Roll というところを押す

【A列とB列】

テーブルにはA列(赤枠)とB列(青枠)がありそれぞれ異なるキャラの並びが設定されています。
これからガチャを引く時は1Aから順にA列のキャラが排出されます。
筆者のテーブルだと、たけうまねこ→ネコバーベル→ねこジュラ→ネコボクサー…の順番で出ることになりますね。


また、上のテーブルのように、3Aのねこジュラまでガチャを引いたら、最後に引いたキャラ名(ねこジュラ)を押すことで次に出る4Aのネコボクサーが1Aに来て分かりやすくなります。
この時、シード値(Seed)も更新されるのでメモを忘れないようにしてください。
シード値が変わるといってもテーブル自体は引いた分だけ進んでるだけなので心配はいりません。

テーブルはプラチケやレジェチケ含む全てのレアガチャが連動して進むので、Event欄から各イベントの内容を比べて、より良いキャラを引けるガチャを探してみましょう。

【テーブルの色による違い】

テーブルは枠によって背景色が違ったりしますよね。
この色は排出されるキャラのレアリティを示すもので、同じ色でもイベントによってはレアリティが変化したりします。

背景色      レアリティ

・レア
黄色

・基本的にレア
・ネコ祭などの超激レア確率が高いガチャでは激レア
オレンジ

・基本的に激レア
・超極ネコ祭や超激レア確率2倍イベントではまれに超激レア
薄紅色

・基本的に激レア
・ネコ祭などの超激レア確率が高いガチャでは超激レア
・通常確率時もまれに超激レア


・基本的に超激レア

・レジェンドガチャでは伝説レア
水色
・ネコ祭、バスターズの限定超激レアor激レア
・白黒ちびねこヴァルキリー、ネコ王女、ネコ七福神
・限定レアが含まれないガチャでは普通の超激レア

・基本的に伝説レア
・伝説レアが含まれないガチャでは超激レア

Find next で指定したキャラ
※詳しくはテーブルの設定

列が移動する条件

テーブルの列は、超激レア確定ガチャを引いた時と、テーブル上で同じレアキャラが2連続で発生するいわゆるレア被り、この2つによってもう一方の列に移動するという仕組みになっています。
この仕様を利用すれば、もう一方の列に欲しいキャラがある時などに意図的に列を変えることも可能です。
確定ガチャとレア被り、それぞれについて詳しく解説していきます。

【超激レア確定】

超激レア確定11連やバスターズガチャ(ステアップガチャ)が開催される時は、確定で出るキャラもテーブルのGuaranteedという欄で確認することができます。

・超激レア確定11連

超激レア確定11連を引くと、1Aから順に10体キャラが出た後、11回目に確定枠の超激レアが排出されてB列に移動します。
この確定枠で何が出るかは、引き始めのキャラ(1A)の隣のGuaranteed枠で確認することができます。
上のテーブルでいうと、1Aで確定11連を引いた場合は光翼神イシスが出て、横に表示されている数字の位置(この場合11B)に移動します。
もし時空神クロノスが欲しいという場合は1Aのたけうまねこを単発で引いて2Aに進んでから11連を引けばOKです。(この場合12Bに移動)

・バスターズガチャ(ステップアップガチャ)

バスターズ祭(レッドバスターズ、超生命体バスターズなど)にはステップアップガチャ(3連、5連、7連)があり、7連の最後に確定枠の超激レアが排出される仕組みになっています。
確定枠で出るキャラは3連の引き始めのキャラの隣のGuaranteed枠になります。(7連の引き始めではないので注意)
上のテーブルでいうと、1Aから3連、5連、7連と連続で引くと、1Aの隣に表示されている雷神のサンディアが最後の確定枠で出て15Bに移動します。
このように、超激レア確定11連と同じく確定7連を引いたあとにも列が移動します。

ここで注意したいのが、3連、5連、7連の間に単発でガチャを引いてしまうと確定枠がずれて複雑になってしまうので、必ず3ステップ連続で引くようにしましょう。

【レア被り】

にゃんこ大戦争のガチャは、レアリティがレアの同じキャラが連続して出ることはない仕組みになっています。
しかし、テーブル上では連続で発生する場合があり、これを「レア被り」といいます。

レア被りが起きた場合は1体目のレアキャラは通常通り出ますが、2体目は他のキャラに置き換えられて排出され列が移動します
上のテーブルだと、ガチャ1回目は1Aのブリキネコ、2回目はたけうまねこが排出され3Bに移動します。
この場合、2Aのキャラはブリキネコではなくたけうまねこを押してテーブルを進めましょう。

基本的にレア被りが発生することは少ないですが、メルクストーリアガチャのようにレア枠がコラボキャラのみのガチャはレア被りが多く発生します。

・確定11連内でレア被りが発生した場合

確定11連(7連)の途中でレア被りが発生した場合は発生するたびに列が移動します。
上のテーブルだと、1Aで確定11連を引いた場合は、1A→たけうまねこ(レア被りによりB列に移動)→3B〜10B→光翼神イシス(確定によりA列に移動)の順で排出されて12Aに進むので、最終的にA列に戻ってくることになります。

レア被りの2体目(上のテーブルだと2A)で確定11連を引いた場合は、1つ前で引いたキャラによって結果が変わります。
1Aでブリキネコを引いていたら、先ほどと同じようにレア被りによってBに移動、確定枠は太陽神アマテラスになり最終的に13Aに進みます。
1Aでプラチケなどでブリキネコ以外を引いていたら、レア被りは起きず確定枠は繁栄神ガネーシャになり列移動は1回のみで12Bに移動します。

【レア被りを回避する方法】

テーブルを使っていると、このテーブルのようにあと少しで良いキャラが出るのにレア被りでB列に移動してしまう、なんてことが起こると思います。
そんな時に使えるのが、連続して出るキャラの1体目か2体目(この場合1Aか2A)で違うキャラを引いてレア被りを回避するという方法です。

定期開催されている常設ガチャ(超激ダイナマイツやギガントゼウスなど)はレア枠が同じキャラで連動しているため回避することは難しいですが、以下のガチャで回避できる可能性があります。

・プラチナ、レジェンドチケットガチャ
プラチケ、レジェチケは超激レア以上が確定で出るので、レア被りのどちらかで引けば確実に回避することができます。

プラチケを利用したレア被り回避

レア被りが発生している1Aか2Aでプラチケを引いてレア被りを回避します。
今回は1Aのルーナを引きました。
2Aのクロノスが欲しい場合は1Aのねこジュラを引いてからプラチナを引けばOK。

1Aでルーナを引いたことによって、最初の2A(ねこジュラ)での列移動がなくなり、A列のまま引けるようになりました。

そのままガチャを引いて伝説レアのうしわか丸を入手。
伝説レア枠はめったに来ないので、欲しい伝説レアがある場合はそのキャラが出るガチャが来るまで必ず待ちましょう。

・バスターズガチャ
バスターズガチャ(レッドバスターズや超生命体バスターズなど)のレア枠は、下の画像のように常設ガチャとは異なることがあるため、レア被りを回避できることがあります。
プラチケと同じように、1Aと2Aをそれぞれ別のガチャで引くことで回避可能です。

ウルトラソウルズ(常設)波動バスターズ

・コラボガチャ
コラボガチャでは、コラボのレアキャラがレア被りのどちらかに発生してくれればレア被りを回避することができます。
下の画像の場合は、1Aか2Aもしくは両方をメルストガチャを引くことによってレア被りを回避できます。

ウルトラソウルズメルクストーリア(コラボ)

・超ネコ祭、極ネコ祭など

レア被りのどちらかが背景色が黄色の場合は、ネコ祭系や超激レアアップイベントで激レアに昇格するのでレア被りを回避することができます。

ウルトラソウルズ超ネコ祭

知っておくと便利なテーブルの豆知識

【新キャラ追加によるテーブルの変化】

新キャラが追加されると、そのキャラが排出対象のガチャテーブルは内容が変化します。
変わるといってもレアリティ(色)の並び自体は変わらず、超激レアが追加された場合は超激レア枠の内容だけが変わるというものです。
プラチケとレジェチケも新キャラが排出対象の場合は内容が変化します。
ただし、コラボガチャや季節限定ガチャで新しいキャラが追加されても、それらのキャラが排出されない常設ガチャやチケガチャには影響はありません。

テーブルの内容が変化してもシード値は変わらないので、再び解析したりする必要もありません。

【テーブルの設定】

・Details:
ここにチェックを入れるとガチャの詳細が表示されます。
排出キャラと確率、Seedの推移などを詳しく見ることができます。

・Count:
Countで設定した数だけキャラをテーブル上で確認できます。
100なら100Aまで見ることができ、最大は999です。

・Last roll:
ガチャを引いた位置のキャラ名を押すと、次に来るキャラが1Aに表示されると同時に、最後に引いたキャラとしてLast rollにキャラ名が表示されます。
もしどこまで引いたか忘れてしまっても、次はどこから引けばいいかを把握しやすくなります。(シード値のメモも忘れずに)

・Find next:
Find nextでキャラを指定すると、下のFound cats欄にそのキャラが出る1番近い場所が表示され、枠の色が緑になり分かりやすくなります。

・Simulate guaranteed:
指定してるガチャに超激レア確定が来た場合のテーブルを確認できます。
2、7 、11、15という数字は確定ガチャ数を意味してるので、基本的には確定11連の11を選択します。
設定をオフにしたい場合は1番上の余白部分を押しましょう。

・Add future ubers:
指定してるガチャに新キャラが追加された場合、新キャラはテーブルのどの位置に来るか、元々いたキャラはどこに移動するかを確認できます。
数字は新キャラの数を設定します。
テーブル上では新キャラは名前が-1のように表示されます。
Event欄を新キャラ追加後のガチャで設定してる場合は、テーブルはすでに新キャラを含めた配置になっているので設定する必要はありません。

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コメント(348)
  • 349. 山内十色

    普通に詐欺

    0
  • 348. 匿名

    私は試してないですがこのガチャの仕様のレア被りをにゃんこ大戦争のサーバーで判定しているならにゃんこ大戦争のアプリのバックアップをとって一回引いてレアキャラの判定を送り、バックアップの読み込んで、もう一回引けばレア被りになったりしませんかね

    0
  • 347. 匿名

    列を移動する裏技などがあればいいんですけどね…

    0
  • 346. 匿名

    >>343
    それだと基本的に難しいですね
    ケリ姫やメルストのようなレアがコラボキャラのみ排出のガチャが来ればレア被りが起こる可能性が高いですが

    0
  • 345. 匿名

    >>344
    A5ですよ

    0
  • 344. 匿名

    B4からA列に移動する際、次にA列で出るのはA4にあるキャラですか?それともA5にあるキャラですか?

    0
  • 343. 匿名

    70Bに今いて、欲しいキャラが77Aに居るんですがその間にレア被りが無いです、どうしても欲しいのですが、何か方法はありませんでしょうか

    0
  • 342. 匿名

    >>341
    移動しないですよ
    レア被り(同じレアキャラが連続)によって列が移動するのを回避することにプラチケを使えます

    1
  • 341. ぁぁぁ

    プラチケで列は移動するのですか?

    0
  • 340. 匿名

    >>339
    それらの情報は今のところまだないですね
    開催予定のガチャやイベントなどはこのサイトが分かりやすくまとめてくれています
    https://bc-event.vercel.app/
    サイトを運営されてる方はにゃんスケという名前でTwitterもやってるのでフォロー推奨です(@BCevent_bot)
    ガチャの予定はテーブルサイトでも結構早く更新されるのでEventのところから確認したりもしますね

    1
  • 339. 本音はどっちも欲しいです

    >>338
    匿名さん ご指導ありがとうございます!
    教えていただいた内容のおかげで、今後の立ち回りに自信が持てました。貴重な伝説レアは確実に確保できるように進めていきます。

    プラチナチケットについては、列移動には使えず “レア被りの回避用途” という点、改めて理解できました。大事なところをご指摘いただき助かりました。

    最後に、現時点でプラチナチケットの販売や、確定/バスターズ/コラボなどのガチャ開催情報は何か出ていますでしょうか?
    また、アプリ内ニュースや公式SNSのほかに、それ以外で最新情報を把握する方法がもしあれば教えていただけると嬉しいです。

    0
  • 338. 匿名

    >>337
    自分がその状況だったら同じ立ち回りで引きますね
    希少な伝説レアっていうのもありますが性能的にもイザナギを優先して取るべきです
    黒キャスはプラチケでも割と狙いやすいですし
    それと32A33Aが占い師ですがバスターズガチャとかで他のレアキャラになることもありレア被りを回避できる可能性もあるのでチェックしておいたほうがいいですね
    あと自分の解釈が間違ってたら申し訳ないのですがプラチケを引いても列は移動しないので注意です

    1
  • 337. 本音はどっちも欲しいです

    長文失礼いたします。ガチャテーブル相談です。
    現在 黒キャス56A/イザナギ69A で、32A(レア被り)を必ず踏む状況です。被りは69Aまでここのみ。80連はできます。
    現在のガチャシード値 3507046684

    これまで過去の位置は、イザナギが 毎回69A固定、黒キャスは 65B→661B→56A と移動しています。

    作戦1は「12月超ネコ祭前に32Aを踏んでBへ → 確定/プラチナ等でAへ戻す → 黒キャ→イザ」という流れですが、BからAに戻すための要素(確定・プラチナ・バスターズ・コラボ)が12月初旬の3日間だけで揃う保証が薄く、成立条件が多すぎて現実的ではありません。

    作戦2は「12月は全スルー → 1月の超極猫でイザ69Aを確定回収 → 黒キャは新年テーブルの位置で再分析」という流れで、イザナギが過去すべて69A固定であることから、こちらが唯一安定して狙えます。

    僕の立ち回り案は以下です。
    ① 12月初旬まではA列を維持
    ② 超ネコ祭より前に確定/バスターズ/プラチナ/コラボの有無を確認
    ③ 32Aをスキップできる手段が出た場合のみ黒キャ56Aを回収
    ④ 来なければ12月黒キャは諦める
    ⑤ 年末〜1月超極猫でイザ69Aを最優先で回収し、その後黒キャの最新位置を見て再チャレンジ

    この①〜⑤の方針は、僕の現在のシード状況における最適解と言えますか?
    他に改善点やリスクがあれば教えていただきたいです。

    0
  • 336. 匿名

    にゃんこガチャ(銀色のチケット)を引いてもレアガチャのテーブルに影響はありませんか?

    0
  • 335. 匿名

    >>334
    普通に戻れますよ
    A列、B列っていうのはあくまで便宜的なものなので、テーブルには2つの列があるっていう認識のほうがいいです

    テーブル上で最後に出たキャラをタップすると、次に出るキャラを分かりやすいようにA列1Aで表示してくれます

    B列だったものがA列と表示され、全くラインナップが異なる新しいB列が表示された、というのはただ列を入れ替えて表示してるだけであって、A列は元のB列、B列は元のA列と同じ内容です
    列が消えたりすることはありません

    0
  • 334. 匿名

    A列からB列に移動したあと、再びB列からA列に戻ることはできますか?テーブル解析サイトで試したところA列からB列に行った後、B列だったものがA列と表示され、全くラインナップが異なる新しいB列が表示されました。これはつまり一度列を変えたら元いた列は消去され、新しい列がどんどん増えていくという解釈であってますか?

    0
  • 333. 匿名

    >>332
    教えていただきありがとうございます。あと最後に一点ですが、超、もしくは極ネコ祭では超激レアの排出率が上がりますがそうしたガチャが来た際テーブルは通常のものから変動する(超激レアが普段より多く表示される)のでしょうか?

    1
  • 332. 匿名

    >>330
    変動はしないですね
    テーブルはプラチケやレジェチケ含め全てのレアガチャ共通で、各色の枠のキャラがガチャによって変わるって感じです
    seed値は最初に解析したものを永久に使えはしますが、基本的に最後に引いたキャラをタップしてテーブルを進めていくので、都度seed値をメモする必要はあります

    1
  • 331. 匿名

    >>328
    移動しないですよ
    移動するのはレアキャラが連続したときだけです

    1
  • 330. かきく

    今あるガチャが変わっても(ネコルガ族→超激ダイナマイツなど)テーブルの排出順は変動しませんか?また、もし変動しなければ、最初に単発で10連回してSeedを特定した後、同じSeedを永久的に使えるという認識でよろしいですか?

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